Videospiele Können Soldaten Während Alpträumen Abschirmen

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Laut einer online-umfrage könnten videospiele soldaten vor drohenden und gewalttätigen kampfbedingten träumen und albträumen des militärdienstes schützen.

Der Soldat durchsuchte verzweifelt einen Wald nach seinem Gewehr, als eine unbekannte Bedrohung ihn jagte. Als er schließlich die Waffe fand und sich zum Schießen umdrehte, fühlte sich der Abzug wie ein Zug von 1.000 Pfund an und seine Kugeln trafen dem Ziel nicht. Es war ein klassisches Albtraum-Szenario.

Aber Kampfträume gehen nicht immer so. Soldaten, die viele Stunden damit verbringen, "Hardcore" -Spiele wie "Call of Duty: Modern Warfare 2" und "Battlefield: Bad Company 2" zu spielen, scheinen besser in der Lage zu sein, die Kontrolle zu übernehmen und aggressiven Bedrohungen und Gewalt in ihren Träumen entgegenzuwirken vorläufige Online-Umfrage. Im Gegensatz dazu litten Soldaten, die keine Videospiele spielten, in ihren Träumen viel mehr emotionaler Not und einem eingefrorenen Gefühl der Hilflosigkeit.

Frühere Untersuchungen deuten darauf hin, dass häufige Videospieler, die als Gamer bezeichnet werden, ein größeres Bewusstsein und eine bessere Kontrolle in Träumen besitzen. Daher haben Forscher die Theorie aufgestellt, dass Spiele als Virtual-Reality-Probe für die in Albträumen gefundenen Bedrohungssimulationen fungieren könnten. Die vor kurzem durchgeführte Studie untersuchte 98 psychisch gesunde Soldaten und klassifizierte sie in Gruppen mit hohem und wenig Spiel, um die Unterschiede in ihren Träumen zu untersuchen.

"In dieser hoch funktionierenden Gruppe ist [Gaming] eindeutig anpassungsfähig", sagte Jayne Gackenbach, Psychologin an der Grant MacEwan University in Kanada. Für das Studium arbeitete sie mit einem Kollegen und Studenten an der Athabasca University in Kanada.

Die High-Gaming-Gruppe spielte militärische Shooter-Spiele wie "Call of Duty" und "America's Army" sowie Strategiesimulationen und Massively Multiplayer Online-Spiele wie "World of Warcraft". Die Low-Gaming-Gruppe bevorzugte Casual Games wie das Puzzlespiel "Bejeweled" und spielte nicht täglich oder wöchentlich wie die schweren Spieler.

Beide Gruppen sahen im realen Leben ungefähr das gleiche Ausmaß an Einsatz und Kampf und erlebten in ihren Träumen ungefähr das gleiche Maß an Aggression und Bedrohung. Der große Unterschied war, wie die Soldaten auf Traumbedrohungen reagierten.

"Die Low-End-Spieler waren trauriger, wütender und ängstlicher [im wirklichen Leben]", sagte Gackenbach gegenüber InnovationNewsDaily. "Das ist besorgniserregend, aber ich habe das auch kontrolliert, weil es das Spiel war, das mich interessiert."

Gackenbachs Gruppe codierte die Traumelemente auf der Grundlage eines Systems, das von einem Forscher erstellt wurde, der Albträume bei Kriegsveteranen im Vietnamkrieg studiert hatte.

Bei der Umfrage wurden keine Personen mit Selbstmordgedanken, Suchtkrankheiten oder Symptome psychischer Störungen wie posttraumatische Belastungsstörung (PTSD) ausgeschlossen. Trotzdem hofft Gackenbach, eines Tages auch die Auswirkungen des Glücksspiels in dieser Bevölkerung zu studieren, da Alpträume ein klassisches Symptom der PTBS sind.

Natürlich könnten die Befunde auch bei größeren Umfragen mehr Validierung erfordern, selbst wenn alle Beweise "ziemlich gut anstehen", sagte Gackenbach. Sie stellte die Ergebnisse der Umfrage auf der Game Developers Conference vom 28. Februar bis 4. März in San Francisco vor.

Das US-Militär scheint jedoch schon fasziniert von der Idee, dass gamelikeigene Simulationen eine gewisse Schutzwirkung gegen Kampftraumata haben. Das Projekt wurde von Albert "Skip" Rizzo, einem Psychologen der University of Southern California, finanziert, um eine virtuelle Simulation zu erstellen, die neuen Rekruten helfen kann, sich mental auf die möglichen Kriegsfolgen vorzubereiten.

Diese Geschichte wurde von InnovationNewsDaily, einer Schwesterseite von WordsSideKick.com, zur Verfügung gestellt.


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