Für Das Us-Militär Werden Videospiele Ernst

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Videospiele können dem us-militär helfen, rekruten und veteranen auszubilden, können aber auch die realität des krieges verzerren.

Heutige US-Militärrekruten genießen ein Arsenal von Simulatoren und Videospielen, die ihre Kampfkünste verbessern und sie sogar vor den mentalen Belastungen des Kampfes schützen. Experten weisen jedoch darauf hin, dass die virtuelle Realität auch dazu beitragen kann, die Realität des Krieges zu maskieren.

Dies hat das Militär nicht davon abgehalten, Videospiele anzunehmen, um eine junge Generation von Spielern zu rekrutieren und auszubilden, die normalerweise kommerzielle Spiele wie "Modern Warfare 2" spielen, das im Januar einen Umsatz von einer Milliarde Dollar erreichte.

"Die Armee hat sich wirklich mit der Spieletechnologie befasst", sagte Marsha Berry, ausführende Produzentin des Spiels "America's Army 3".

"America's Army" repräsentiert das offizielle Spiel der US-Armee, das mit kommerziellen Angeboten wie "Modern Warfare 2" konkurriert, indem es auch Online-Multiplayer-Shootouts bietet. Das Free-to-Play-Spiel ist nach Ansicht der MIT-Forscher zu einem effektiveren Rekrutierungsinstrument für die Armee geworden als alle anderen Anzeigen der Armee.

Eine solche Verwischung zwischen Unterhaltung und Krieg kann laut Peter Singer, einem Experten für Verteidigung des Brookings Institute, unerwünschte Folgen haben. In einem Artikel der Zeitschrift Foreign Policy argumentiert er, dass das "Militainment" -Phänomen zu größeren Verzerrungen in der Sichtweise der Menschen auf Krieg führen kann.

Im wirklichen Leben "wird Ihnen jeder Militärs sagen, dass es eine Mischung aus unglaublicher Intensität und Stress in Kombination mit langjähriger Langeweile gibt", betonte Singer. "Aber wird ein Spiel das einfangen?"

Solche auf der Realität basierenden Videospiele könnten jedoch helfen, Rekruten auf die geistigen Schrecken eines Krieges vorzubereiten, sie für die Realität zu trainieren und sogar dazu beitragen, Fälle von posttraumatischer Belastungsstörung (PTSD) bei Soldaten zu verhindern. [Related: World of Warcraft-Videospiel in der Schule erfolgreich]

Die virtuelle Armee will dich

Nur wenige Spiele haben den Ehrgeiz, sowohl das körperliche Verderben als auch die geistigen Qualen der Kriegsführung zu vermitteln, wie es in dem kürzlich mit dem Oscar ausgezeichneten Film "The Hurt Locker" oder der Emmy-nominierten HBO-Serie "The Pacific" gezeigt wurde. Stattdessen haben sie engere Ziele, beispielsweise die Rekruten von heute durch vertraute Unterhaltung anzuziehen.

In einer Rekrutierungsstation der Armee in der Region Philadelphia standen Videospiele zum Thema Krieg und Hubschraubersimulatoren mit dem Ziel, Jugendliche aus der Stadt anzuziehen. Es wurde im letzten Monat geschlossen, aber die Armee deutete an, dass es für zukünftige Rekrutierungsstationen einen ähnlichen Ansatz verfolgen könnte.

"America's Army" ist nach wie vor ein starker Lauf mit mehr als 11 Millionen registrierten Nutzern, die seit 2002 über 260 Millionen Gesamtstunden gespielt haben, darunter auch Soldaten, die unter ihrer realen Einheitenbezeichnung spielen.

"Das gesamte Konzept hinter dem Spiel bestand darin, dass es nicht darum gehen würde, nach Tötungen zu punkten", sagte Berry gegenüber WordsSideKick.com. "Wir wollten, dass es Werte und Karrieremöglichkeiten der Armee repräsentiert."

Spieler können virtuelles Armeetraining in der Nähe von Kasernen und Schießständen absolvieren sowie in Online-Multiplayer-Kämpfen in Teams gegen gegnerische Spieler kämpfen. Spieler, die getreue Aufgaben wie das Sanitäter-Training erfüllen, erhalten sogar Vorteile in Multiplayer-Spielen, etwa wenn sie in Online-Kämpfen verwundete Kameraden wiederbeleben können.

Das Spiel hat einige Macken, die zeigen, wie schwierig es ist, Kampfrealitäten auf einer imaginären Plattform zu reproduzieren. In Online-Spielen betrachten sich Spieler immer als Soldaten der US-Armee und sehen das gegnerische Team als fiktiven Feind. Im Gegensatz dazu erlaubt ein kommerzielles Spiel "Medal of Honor", dass Spieler entweder als US-Armee oder als Taliban-Aufständische in Afghanistan gegeneinander kämpfen können.

Das Töten in "America's Army" ist auch eine ziemlich saubere Angelegenheit im Vergleich zu den blutigsten Tötungen von "Modern Warfare 2". Dies ermöglichte es dem Spiel, als Teil seines Rekrutierungs-Tools einen "T für Teenager" -Rating zu erhalten.

"Wir wollten, dass Kinder mit 13 anfangen können", erklärte Berry. "Wenn sie bis zum Alter von 17 Jahren noch nicht über die Armee nachgedacht haben, tun sie das wahrscheinlich nicht."

Bootcamp 2.0

Die Rekrutierung junger Spieler hat einige Änderungen in der militärischen Ausbildung erzwungen. Anfang dieses Jahres kündigte die Armee an, die Grundausbildung für eine neue Generation technisch versierter Rekruten umzugestalten, die möglicherweise mehr Spielekenntnisse als körperliche Fitness besitzen.

Auf der anderen Seite sind spezialisierte Spiele und Simulatoren zu billigen und effektiven virtuellen Übungsgeländen geworden, die die üblichen körperlichen Übungen ergänzen.

Die Armee trainiert ihre Soldaten mit spielähnlichen Simulationen wie "Virtual Battlespace 2" oder sogar nicht-kommerziellen Versionen von "America's Army". Trainingsversionen von "America's Army" können echte militärische Waffen oder Hardware in die Spielsoftware integrieren, sodass Soldaten die Startröhre einer Panzerabwehrrakete von Javelin physisch halten und in einer virtuellen Umgebung das Abfeuern üben können.

Zu dem Zeitpunkt, zu dem Soldaten mit Waffen zu den Live-Feuerübungen kommen, sind viele bereits sehr gut darin, an den Simulatoren trainiert zu werden, sagte Berry.

Das futuristischste Beispiel für ein spielähnliches Training stammt von Raytheon, einem Riesen in der Rüstungsindustrie, und Motion Reality, dem Unternehmen, das für die 3-D-Technologie hinter dem Hollywood-Blockbuster "Avatar" verantwortlich ist.

Die beiden Unternehmen entwickelten einen Free-Roaming-Simulator namens VIRTSIM, der es Teilnehmern mit voller Ausrüstung und einer Virtual-Reality-Brille ermöglicht, sich physisch durch eine virtuelle Umgebung zu kämpfen.Die Teilnehmer können physische Objekte werfen, z. B. Scheingranaten, die in der virtuellen Umgebung explodieren, und es kann sogar zu einem Taser-Schock kommen, wenn ein virtueller Gegner sie erschießt.

Den Geist auf den Krieg vorbereiten

Ein solches virtuelles Training kann über das Training von Militärrekruten hinausgehen, um Waffen zu bedienen, Bomben am Straßenrand zu entdecken oder Räume von Feinden zu räumen. Laut Albert "Skip" Rizzo, einem Psychologen der University of Southern California, könnte sie sie vor den geistigen Schrecken des Krieges schützen.

Mit Unterstützung des US-Militärs will Rizzos Team im Virtual-Reality-Labor des USC-Instituts für kreative Technologien militärische Rekruten auf psychische Traumata vorbereiten, bevor sie im Ausland eingesetzt werden. Es entwickelt virtuelle Re-Creations basierend auf den Geschichten von zurückgekehrten Veteranen.

"Was wir schaffen wollen, ist etwas, das die Herzen der Menschen anzieht", sagte Rizzo. "Vielleicht liegt dort ein Kind, die Arme weggeblasen, schreiend und weinend. Vielleicht bringt Ihre Handlung einen unschuldigen Zivilisten um, oder Sie sehen einen Kerl neben sich, der in Ihr Auge geschossen wird und Blut aus seinem Gesicht spritzt."

In dem aufregendsten Moment würde die Simulation einfrieren und es einem virtuellen Charakter ermöglichen, herauszukommen und den Spieler durch die Situation zu führen. Diese Figur könnte wie ein Feldwebel, ein buddhistischer Mönch oder sogar ein ehemaliger Lehrer aussehen - was auch immer dem Rekruten hilft, nach dem virtuellen Trauma ruhig zu denken.

"Der Grund ist, dass Sie den Leuten dieses Zeug beibringen möchten, wenn sie sich im Zustand der Erregung befinden, so dass sie eher auf das Lernen zugreifen können, wenn sie sich in einem ähnlichen Zustand befinden", sagte Rizzo.

Ein solches Stress-Resilienz-Training oder emotionales Bewältigen besteht seit einigen Jahren im militärischen Training der USA. Es gibt jedoch ein Limit, wie viel Zeit neue Rekruten in Workshops oder bei der Neugestaltung eines irakischen Dorfes im Marine Corps Base Camp Pendleton in Südkalifornien verbringen können. Eine virtuelle Simulation oder ein virtuelles Spiel könnte es mehreren Rekruten ermöglichen, sich in den vielen Monaten vor dem eigentlichen Kampf in Belastungsstabilität zu trainieren.

Weniger ist mehr für Veteranen

Idealerweise würde die Vorbereitung dazu beitragen, zukünftige Fälle von PTBS bei Veteranen zu verhindern. Laut einer Studie von 2008 der RAND Corp. könnten bis zu 20 Prozent der zurückkehrenden Militärangehörigen an der Störung oder an einer schweren Depression leiden.

Für Veteranen mit PTSD können selbst schlechte Grafiken in Virtual-Reality-Simulatoren mächtige Speicher auslösen. Psychologen haben herausgefunden, dass eine grobe visuelle Darstellung es dem Patienten ermöglicht, die Details aufgrund persönlicher Erfahrungen einzugeben (ähnlich dem im Hollywood-Blockbuster "Inception" verbreiteten Begriff).

"Wenn Sie es etwas offen lassen, haben Sie mehr Raum für die eigene Phantasie des Patienten und für die eigene Einfügung von Erfahrungen in die Welt", sagte Rizzo.

Als Veteranen des Vietnamkriegs Ende der 1990er Jahre an der Virtual-Reality-Therapie für PTSD teilnahmen, "saugte" die Simulationsgrafik laut Rizzo.

Trotzdem ", als die Patienten aus dem [virtuellen] Hubschrauber aussteigen, beschreiben einige von ihnen, wie Vietcong aus dem Dschungel geschossen wird, und Wasserbüffel in den Reisfeldern. Nichts davon war in der Simulation - sie hatten sich in ihre eigenen Erfahrungen integriert. "

Rizzo hofft, dass das neue Stress-Resilienz-Training die Notwendigkeit einer PTSD-Therapie übersteigen kann und künftigen Militärveteranen die Rückkehr in das zivile Leben mit weniger Alpträumen ermöglichen wird. Er möchte ein Gefühl von Realität näher zu bestimmten Kriegsfilmen wie "Platoon" oder "Saving Private Ryan" vermitteln, als zu den Filmen, die er als Kind gesehen hat, in denen der Kampf als bereinigter Schwarz-Weiß-Kampf auftrat.

"Wir bilden Menschen aus, um mit den Jobs fertigzuwerden, die sie ausführen sollen und die unbeschädigt zurückkehren", sagte Rizzo. "Niemand geht in den Krieg und kommt gleich zurück, aber wenn er wiederkommt, sind sie in der Lage, einen Job zu halten und ihre Frau und Kinder zu lieben? Das ist unser Ziel, die Rückkehr nach Hause so reibungslos wie möglich zu gestalten."

Die Linien verwischen

Bevor dies geschehen kann, müssen Rizzo und seine Kollegen herausfinden, wie sie den Realismus ihrer Simulationen ausgleichen können. Eine zu polierte Präsentation kann Rekruten dazu verleiten, die Simulation als ein weiteres kommerzielles Spiel wie "Modern Warfare 2" zu betrachten, bei dem der Tod nur dazu führt, dass Spieler warten, bis sie im nächsten Spiel wieder auftauchen.

"Wir möchten nicht, dass es so aussieht, als ob ein Spiel [Rekruten] bereits gespielt hat und sich daran gewöhnt", sagte Rizzo.

Der Verteidigungsexperte des Brookings Institute, Singer, fragte sich, ob Militainment auch zu einer wachsenden Distanz zwischen militärischen Rekruten während des eigentlichen Kampfes führen könnte. Er sprach mit Militärs, die ebenso viel über die neuesten Rekruten beobachteten.

"Dies könnte das Wesentliche dieser neuen Ära der Militainment sein: eine größere Detailtreue, aber am Ende vielleicht eine größere Verzerrung", schrieb Singer in seinem Artikel zur Außenpolitik.

Diese Verzerrung könnte sich bei der Mehrheit der Spieler verstärken, die "America's Army" oder "Modern Warfare 2" spielen, die Krieg nur als das erleben, was auf ihren Computer- und Fernsehbildschirmen erscheint. Laut Singer werden sich nur wenige nach Übersee begeben, um die Realität des Krieges an Orten wie Afghanistan selbst zu erleben.

"Dies ist besonders der Fall, da Sie jetzt fast zwei Generationen (X und Millennials) haben, für die der Entwurf nur eine Papierkarte ist, die Sie erhalten, wenn Sie 18 Jahre alt sind und nie wieder etwas davon hören", sagte Singer in einer E-Mail. "Es ändert völlig die Art, wie sie über Krieg denken."

Der Militainment-Trend findet auch zu einer Zeit statt, in der die in den Trachten Getöteten selten in den US-Nachrichten auftauchen und nur als mit Flaggen versehene Särge nach Hause kommen. Infolgedessen können die meisten Spieler die Opfer moderner Kriege immer nur als Pixel auf einem Bildschirm sehen - da sind sie im nächsten Moment verschwunden.

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