"Fantastic Beasts" Bauen: Wie Künstler Magische Kreaturen Modellieren

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Um die magischen kreaturen in "fantastic beasts und wo sie zu finden sind" zu kreieren, ließen sich die künstler von den körpern und dem verhalten von tieren in der realen welt inspirieren.

Neben den Hexen und Zauberern, die in der fiktiven Welt von "Harry Potter" leben, leben lebende Tiere, die eine Vielzahl von Formen, Größen und magischen Fähigkeiten repräsentieren. Nun stellt der Film "Fantastic Beasts und wo man sie finden kann" (Warner Bros. Pictures, 2016) Kinogänger vor, die einen Blick auf diese ungewöhnlichen und liebenswerten Kreaturen werfen.

Wie echte Tiere können sie pelzig, schuppig oder mit Stacheln bedeckt sein. Im Gegensatz zu echten Tieren können sie sich sofort verwandeln, unsichtbar werden, sich teleportieren oder massive Explosionen erzeugen.

Bevor jedoch eines dieser geschnitzten Tiere über den Bildschirm huschen kann, müssen digitale Künstlerteams sie von Grund auf neu bauen, um eine "lebende" Form zu konstruieren, die die Vision der Filmemacher von einer nicht existierenden Kreatur widerspiegelt, sich aber dennoch bewegt und benimmt ein echtes Tier tut es. Das Ergebnis ist ein sensibles Gleichgewicht zwischen Vorstellungskraft und realem Tierverhalten und Biologie. [In Photos: Ein Bevy von magischen "Fantastischen Tieren"]

Die "Magie" der 3D-Modellierer und Animatoren beginnt, wenn ein Filmstudio der Gruppe mit visuellen Effekten das vorläufige Konzept für ein imaginäres Tier übergibt, und dann beginnen viele Künstler eine Zusammenarbeit, die das Konzept nach Dominic Piché, einem digitalen, zum Leben erweckt Künstler bei der Visual Effects-Firma Rodeo FX in Montreal und Model Supervisor für "Fantastic Beasts".

Murtlaps und Mondkälber

Rodeo FX war für die Kreation mehrerer Kreaturen für den Film verantwortlich, darunter die Murtlap, eine Art übergroße haarlose Ratte mit knollenartigen Tentakeln auf dem Rücken; das Nundu, das die unwahrscheinlich Kombination aus einem Löwen und einem stacheligen Kugelfisch darstellt; das Diricawl, ein farbenfroher Vogel, der nach Belieben verschwinden kann (und den Muggeln - nicht magische Menschen - den Dodo nennen); und das Mondkälbchen, ein bezauberndes langhalsiges Tier mit riesigen Augen an der Spitze seines Kopfes.

In der realen Welt sehen Tiere so aus, wie sie es tun, weil sie sich entwickelt haben, um unter bestimmten Bedingungen in bestimmten Umgebungen zu überleben. Wenn sie in arktischen Habitaten leben, können sie dickes Fell oder blubberige Schichten haben, um sie vor Kälte zu schützen. Wenn sie Fleischfresser sind, besitzen sie bestimmte Arten von Zähnen, Krallen oder anderen Merkmalen, die ihnen helfen, ihre Beute zu fangen. Und diese Kriterien gelten auch für animierte Kreaturen, Yvon Jardel, Rodeo FX-Künstler und Animationsleiter für "Fantastic Beasts", erzählt WordsSideKick.com.

"Die Herangehensweise ist, sich vorzustellen: Wenn sich dieses Tier auf diesem Planeten entwickelt, wie würde es dann aussehen, wenn es seinen Lebenszweck betrifft?" Jardel erklärte es. "Wir lassen uns von lebenden Kreaturen unter extremen Bedingungen inspirieren, nicht einen Hybrid zu schaffen, sondern etwas, das in Bezug auf die Evolution Sinn macht."

Die Modellierer verwenden diese Richtlinien, um Muskeln und Knochen so zu formen, dass sie realistische Bewegungen unterstützen. Sie definieren auch die kosmetischeren Details des Tieres: Augen, Zähne, Krallen und andere Strukturen sowie die gesamte Oberflächenstruktur.

Geh diesen Weg

Nachdem die Künstler den allgemeinen Körperplan des Tieres herausgefunden haben, erstellen sie 3D-Modelle. Als Nächstes testen Animatoren die Modelle, um sicherzustellen, dass der Körper die beabsichtigte Leistung erbringen kann.

"Wenn wir einen Dodo erstellen und der Dodo nicht ausgeführt werden kann, haben wir ein Problem", sagte Jardel. "Dann müssen wir zurückgehen und herausfinden, ob das Skelett oder die Proportionen korrekt sind, und mehr Inspiration und mehr Nachschlagewerk bekommen, um herauszufinden, wo es schief geht."

Manchmal kann sich eine einzelne Kreatur Inspiration von mehreren nicht verwandten Tieren leihen, sagte Piché. Zum Beispiel wurde das Mondkalb etwa so groß wie eine Ziege. Sein Körper und seine Gliedmaßen basierten hauptsächlich auf denen eines Otters, obwohl sein Fell von einem vietnamesischen Schwein stammte, seine inneren Ohren von einer Katze und sein langer Hals von einer Giraffe, sagte Piché gegenüber WordsSideKick.com.

Jacob (Dan Fogler) füttert eine Herde Mondkälber. Ihr Design wurde von Ottern, Ziegen, Katzen, Giraffen und vietnamesischen Schweinen inspiriert.

Jacob (Dan Fogler) füttert eine Herde Mondkälber. Ihr Design wurde von Ottern, Ziegen, Katzen, Giraffen und vietnamesischen Schweinen inspiriert.

Bildnachweis: Mit freundlicher Genehmigung von Warner Bros. Pictures

Da der Körper des Mooncalf so ungewöhnlich war, schufen die Modellierer ein ganzes Skelett und mehrere Muskelgruppen, damit die Animatoren glaubwürdiger gehen konnten, fügte er hinzu.

Die Kugelfischherausforderung

Für die Nundu waren die Arbeiten der Animatoren etwas unkomplizierter, sagte Jardel. Die Körperform des Nundu war der eines Löwen sehr ähnlich, so dass sie sich darauf beziehen konnten, wie sich große Katzen bewegen und diese Bewegung im Modell nachstellen.

Die realistische Darstellung der pufffishähnlichen spitzenartigen Haut des Nundu - insbesondere des Halsbeutels, der sich aufbläht, wenn der Nundu brüllt - stellte eine Herausforderung dar, sagte Piché.

"Wir mussten ein Wappen bauen, das sich zwischen den Spitzen vermischte, so dass man beim Aufblasen Knorpel unter dem Fleisch spürt, das das Fleisch herausschiebt", erklärte Piché. "Jeder Spike wurde auf eine bestimmte Weise platziert, so dass, wenn er sich von der Ruheposition zur Brüllposition bewegt und aufbläst, die Haut in eine bestimmte Richtung gedrückt wird und die Spikes in einem bestimmten Winkel gedrückt werden. Alles war sehr präzise und musste natürlich aussehen. " er sagte.

Am Ende kann eine animierte Kreation nur wenige Minuten Bildschirmzeit haben. Aber in diesen Augenblicken können Sie sehen, ob Sie einen Blick auf die lebenden Kreaturen erhaschen können, die das Fellmuster auf dem Rücken, die Form der Ohren, den Schwung des Schwanzes oder die Quelle in ihrem Schritt inspiriert haben könnten. Diese magischen Filmbestien haben mehr mit alltäglichen Tieren zu tun, als Sie vielleicht gedacht hätten.

Originalartikel über Live-Wissenschaft.


Videoergänzungsan: 2017 Maps of Meaning 1: Context and Background.




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